Bilder sagen mehr als Tausend Worte. Aus diesem Grund können die meisten Datenobjekte im Studio durch Grafiken wie z.B. Mannschaftswappen oder Nationalflaggen visualisiert werden. Bereits beim Ausführen des Setups werden viele solcher Bilder installiert. Hierbei handelt es sich um jene, die in der Bundesliga-Datenbank verwendet werden.
Weitere Grafiken werden im Media-Center bereitgestellt. Hier finden Sie viele Bilder, die Sie für eigene Datenbanken verwenden können.
Zudem bieten die meisten Datenbank-Ersteller „Grafik-Pakete“ an. Diese enthalten jeweils das Grafik-Set, das in der Datenbank verwendet wird. Wenn Sie diese Grafik-Pakete nutzen, sparen Sie Zeit, weil Sie nicht jede einzelne Grafik im Media-Center suchen und dann auf Ihre Festplatte laden müssen.
Erläuterung zu allen einzelnen Media-Objekten. Welches Grafikformat? Welche Abmessungen? Wo werden Sie gespeichert? Wo werden Sie im Programm zugeordnet?
Grundsätzlich befinden sich Media in Unterordnern Ihres persönlichen Media-Verzeichnisses. Dieses Verzeichnis können Sie selbst einstellen. Die Unterordner der einzelnen Media-Objekte werden nachfolgend aufgeführt.
Dateinamen werden grundsätzlich in Kleinbuchstaben geschrieben. Sie enthalten keine Umlaute, keine Sonderzeichen (Ausnahme: Unterstrich '_'), keine Leerzeichen.
Das bmp-Format kennt selbst keine transparenten Farben (im Gegensatz zum gif-Format). Damit die bmp-Grafiken trotzdem mit transparentem Hintergrund im Programm dargestellt werden können, übernimmt Das Fußball Studio die Darstellung der transparenten Farbe. Hierbei wird grundsätzlich die Farbe des linken oberen Pixels der Grafik als transparente Farbe angenommen.
Wenn Sie eigene Grafiken im bmp-Format anfertigen, stellen Sie bitte sicher, dass dieses linke obere Pixel die Farbe des Bildhintergrunds hat und gleichzeitig diese Farbe nicht in der Grafik selbst verwendet wird.